Советы начинающим рембам.

Лирика
Когда все бегут... и ты бежишь... и так получилось, что ты вдруг добежал, а все еще не добежали, вот тут бы тебе притаится, и подстречь тех кто бежит с той сторны, но твои, которые еще не добежали, продолжают бежать, и тебе ничего не остается кроме как присесть, снять каску, и методично биться ап стену головой в надежде на то, что те, кто бегут с той стороны, услышат глухие и гулкие стуки чего-то огранического о сухой бетон и не станут атаковать твоих, которые еще не добежали, но уже вот вот добегут и займут позиции, а все-таки пойдут посмотреть, что же это так гулко за стеной бамкает?..

Объясняю для солдатов и матросов прелести и правила беготни парами:

Момент нумер 1:
Тот кто бежит спереди вас - ведущий, а вы соответсвенно ведомый, потому как впереди идущий мог услышать и/или увидеть врага первым. Соответственно если он бежал и вдруг начал красться, то вы незамедлительно должны перейти на безшумный шаг. В КоД4 звук беготни слышно за пол карты, особенно когда играешь в стерео наушниках. Не выдавайте ведущего.

Момент нумер 2:
Держите дистанцию прямой видимости с ведущим, а не дишите ему в затылок. Как говорил Bullet: "Игра была динамичной, шли очко в очко!".  Не надо. Если ведущий нарвется на засаду - положат обих одной очередью.

Момент нумер 3:
Если ведущий планирует штурмовать дверь/вход/выход/проход, он подходит и занимает позицию и ждет когда вы подтянетесь и тоже займете удобную для штурма/помощи позицию. Не суйтесь в проем раньше него и тем более не шумите.

Момент нумер 4:
Ведущий штурмует и попадает в перестрелку, обойдите врага, для этого пользуйте миникарту. Если это не возможно, врывайтесь в перестрелку с той же стороны, что и ведущий. Его задача не стоять в дверях как барашка, а освободить его для вас и вашей помощи. Применяйте соответствующий уровень стрельбы (стоя, присяд, лежа), чтобы не завалить ведущего и самому в его огонь не влезть.

Момент нумер 5:
Ведущий не хочет/может штурмовать, то он может движениями оружия, точнее поворотами в сторону прохода просигналить: "проходи мол" или залечь устроив засаду в ожидании врага. В первом случае, вы либо меняетесь с ним ролями и идете на штурм/проход или тоже устраиваете засаду. Во втором случае, берете под контроль оставшиеся входы/выходы/направления.

Момент нумер 6:
Если вы держите с напарнегом здание/комнату/точку, не надо то и дело поворачиваться и смотреть как там у него дела. Если дела будут плохо, то вы услышите и/или увидите на миникарте, а вот вероятность того, что вы провороните свое направление - 90%. Вероятность того, что штурмовать будут с двух сторон 100%, если есть кому штурмовать. Умейте ждать.

Момент нумер 7:
Ведущий вас не видит на прямую, ему приходится все время чекать радар одним глазом. Это тяжело но выполнимо. По этому чаще меняйтесь ролями перед проходами, так легче держать в уме, "а где же мой ведомый и что он делает". На марше и при смене ролей вы все время должны думать не только о том, чтобы быть прикрытым самому от вражеского огня, но и о том "откуда могут снять мой второй номер, когда он будет менять позицию на вон туды, и как бы его прикрыть?"

Всем доброй охоты!