Forum for YOU

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Forum for YOU » Diablo 3 » Информация об игре


Информация об игре

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

* Игра разрабатывается уже 4 года командой из 50-ти человек
* Совершенно новый, созданный с нуля трехмерный движок
* Локации, как и прежде, генерируются рандомизатором. Но будут и неизменные
* Для того, чтобы элементы окружения разлетались на куски красиво и реалистично, используется физический движок Havoс
* Всего будет 5 (пять) игровых классов. Среди них — как старые знакомые (Barbarian), так и новички (чернокожий Witch Doctor)
* У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия
* Внешний облик героев нельзя настраивать. Единственное, что позволят — изменять пол
* Интерфейс максимально простой, аналогичен тому, что можно было видеть в Diablo 2. Только навыки можно переносить на отдельную панель между шариком «здоровья» и «маны».
* Сервис Battle.Net значительно доработан. Для удобства в нем появятся новые возможности. По их поводу разработчики не распространяются, но обещают, что оценить их можно будет уже в Starcraft 2. Кстати, именно Battle.Net товарищи из Blizzard считают лучшей защитой от пиратства
* Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
* При создании боссов и прочих аспектов игры создатели вдохновлялись такими играми, как World of Warcraft (кто бы сомневался) и The Legeng of Zelda (!)
* Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
* Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
* Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
* Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
* Системные требования пока не объявлены
* Дата выхода неизвестна
wwwgametech.ru
--------------------------------------------------------------------------------------------
Долгие месяцы слухов и гаданий о том, работает или нет Blizzard над Diablo 3Краткая информация об игре, завершились официальным анонсом в рамках парижского слета 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. В ходе презентации разработчики игры представили рабочий демонстрационный билд.

Diablo 3Краткая информация об игре создана на трехмерном движке собственной выделки, однако по-прежнему использует изометрическую проекцию. Ее действие разворачивается через 20 лет после Diablo 2: Lord of DestructionКраткая информация об игре. Мефисто, Дьябло и Баал повержены, Мировой Камень, защищавший жителей Санктуария, уничтожен, и в городке Тристрам снова живет зло. На борьбу с нечистью отправятся герои пяти классов, два из которых — варвар и колдун — были показаны в ходе презентации.

По словам авторов, Diablo 3Краткая информация об игре в первую очередь рассчитана на совместное прохождение несколькими игроками (PvP, впрочем, тоже заявлен). Авторы оставили знакомый облик интерфейса, но внесли ряд усовершенствований: так, теперь можно переключаться между умениями с помощью клавиши TAB или колесика мыши. Склянки с лечебным снадобьем потеряли свою значимость — отныне борцы со злом предпочитают собирать красные сферы, выпадающие из врагов. Эти бонусы мгновенно восстанавливают здоровье.

Подобно предшественницам, Diablo 3Краткая информация об игре использует генератор псевдослучайных чисел для создания карт. Дабы повторное прохождение не наскучило, генератор добавит к уровням большое количество квестов и случайных скриптовых сценок. Сами же локации станут более интерактивными; это касается и архитектуры (например, нам разрешат ломать стены), и объектов. «Боссы» заметно вырастут — монстр, напавший на героя в конце презентации, превосходил его по размерам в 6-7 раз. Сетевой режим Diablo 3Краткая информация об игре опирается на бессменную службу Battle.net.

Blizzard уже запустила официальный сайт проекта, где можно ознакомиться с описанием, посмотреть скриншоты, иллюстрации и ролики (продублированы в нашем видеоархиве), а также почитать дневник Декарда Кейна, старосты Тристрама. Дата выхода игры пока не объявлена.
wwwag.ru
--------------------------------------------------------------------------------------------
Вышел Мэтт Ульмен и сыграл "Tristram Theme" на гитаре. Запустился вступительный ролик к игре... божественно.

Показывают геймплей за Barbarian (Варвар) и похоже что Некроманта. Полная трехмерность.

Поздравляю, друзья. Мы все так долго ждали......

Действие происходит там же: в Санктуарии, мире темного фэнтази. Без ведома большинства его жителей, Санктуарий был спасен примерно двадцать лет назад от демонических сил преисподней несколькими отважными и сильными героями. Большая часть воинов воочию встретилась с армиями Ада – им повезло остаться в живых – увы, их постигло безумие от пережитого. А остальные просто вытерли из свое памяти и мыслей ужасы и страдания тех дней. В Diablo III игроки снова вернутся в мир Санктуария дабы сразиться со злом.

Основные моменты:

·Пять сильных классов, в том числе Варвар и Witch Doctor (волею Софтклаба – Знахарь).
·Абсолютно новая 3D-графика усиленная эффектами и физикой от Havok.
·Бесчисленные локации, как на открытом воздухе, так и внутри зданий и подземелий, образующие новые регионы Санктуария.
·Окружающая среда, с которой можно взаимодействовать; ловушки, препятствия; разрушаемые элементы.
·Случайно генерируемые области с большим количеством скриптовых событий для разнообразия геймплея
·Огромный «ассортимент» жутких монстров, с разными типами атак и поведением.
·Новая система квестов и возможность детализировать своего персонажа по своему вкусу.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Q:Встретим ли мы знакомых персонажей в D3 (кроме Декарда Каина)?
A:Да, игроки встретят некоторых новых персонажей, однако и определенное количество старых.

Q:Можно ли будет посетить старые локации из прошлых игр серии, например, Тристрам?
A:Да, конечно! Игроки вернутся в Тристрам и другие локации из пред. игр.

Q:Сколько классов в игре? Какие именно?
A:Пять классов, двое из которых Варвар и Знахарь (он же Witch Doctor). Остальные скажем позже.

Q:Можно ли будет выбрать пол персонажа вне зависимости от класса?
A:Да. Можно сделать девушку или парня для всех пяти классов.

Q:Будет ли реализован Battle.Net? Какие нововведения ожидаем?
A:Да, в Диабло 3 можно будет играть по Интернету. О новых фишках Бнета мы расскажем позже.

Q:Будет ли сингл-плеер?
A:Да. Кроме битв с ордами Ада вместе с друзьями, Диабло 3 можно будет пройти и «сольняком». Больше информации поступит позже.

Q:Изменится ли механизм квестов и других заданий в сравнении с Диабло 2?
A:Пока что новая система под вопросом; еще многое может измениться и повлиять на наш выбор, в общем – мы не знаем, что сказать. Хотя скажем, что кроме сюжетных заданий будут еще и задания для отдельных классов. Позже все увидите.

ТЕХ. АСПЕКТЫ

Q:Какой движок использует Diablo III?
A:Диабло 3 работает на особом 3D движке для рендеринга трехмерных персонажей и окружений. Также использована Havok-физика для реалистичности динамики объектов и прорисовки ткани!

Q:Системные требования?
A:Позже.

0

2

Вот новая (а может и не очень) инфа с Игромании (август, 2008)

Дьявол, да решите уже, наконец!
DIABLO 3 МОЖЕТ ПОЯВИТЬСЯ И НА КОНСОЛЯХBlizzard никак не может опре¬делиться, выпускать Diablo 3 на приставках или нет. Поначалу они подчеркнули, что принципи¬ально не собираются рабо¬тать над консольными вер¬сиями, но пошли разговоры о том, что Activision навер¬няка попытается надавить на Blizzard, чтобы консоль¬ная версия все-таки появи¬лась. А примерно через не-делю после анонса игры Роб Пардо (Rob Pardo). ви¬це-президент Blizzard, в од¬ном из интервью обмолвил¬ся, что перенос Diablo 3 на консоли теоретически воз¬можен: “Придется многоеизменить в управлении, но не от¬носительно концепции, поскольку изо всех наших игр Diablo пере¬нести на консоли легче всего".

Diablo-киллер от создателей DiabloПариж. Франция, выставочный центр Porte de Versailles, где на ежегодном слете Blizzard Worldwide Invitational под вой и слезы тысяч фанатов Главная Игровая Компания планеты вместо очередного ад-дона к World ol Warcraft вдруг анонсировала третий Diablo.
«Нам известно, что продолжение Diablo ждут давно, поэтому мы особенно рады поделиться этой новостью с игроками по всему миру...» — Майкл Морхейм, главный человек в главной игровой компании мира, карательно говорит заученный спич, стоя перед десятитысячной толпой в парижском выставочном центре. Французские субтитры появляются на экране за его спиной на несколько секунд раньше, прежде чем он успевает до конца произнести очередное риторическое предложение, поэтому его последние фразы всякий раз теряются в жутком реве и аплодисментах. Никаких лиш¬них эмоций, никакого ажиотажа — за сутки по речи Морхейма она уже была переведе¬на на девять языков (в том числе русский и китайский), снабжена значками ® и отпечатана для раздачи прессе после анонса, а двадцатиминутный ролик с первыми кадра¬ми Diablo 3, который покажут сразу после выступления, был снят по специально заготовленному сцена¬рию за несколько недель до того, как Морхейму забронировали билет до Парижа.
Blizzard, некогда самая человечная из всех игрокомпаний мира, за каких-то не¬сколько лет разрослась до неимоверной сте¬пени и выпестовала внутри себя немысли¬мые корпоративные правила. Ее официаль¬ные лица никогда не раздают эксклюзивов и вообще не говорят ничего, что не описано в плане продвижения продукта в текущем мар¬кетинговом сезоне. Во время интервью к раз¬работчикам приставляют специального чело¬века, который внимательно следит, чтобы творческие люди не сказали ничего лишнего, и страшно вращает глазами всякий раз. ког¬да те вдруг начинают шутить или говорить что-то за пределами разрешенного сценария.
Как нас учит история, ни к чему хорошему подобные вещи внутри игрокомпаний обычно не приводят, но вот что удивительно: в случае с Blizzard «корпоративность» каким-то непостижимым образом не оказывает ров¬но никакого влияния на конечный продукт. Эти люди по-прежнему делают лучшие игры на Земле, и Diablo 3 — как раз одна из них.
Черти в омуте
Мы искренне верим в то, что никому из наших читателей не нужно объяснять, что та¬кое Diablo, поэтому давайте сразу перейдем к главному. Итак, главное (как ни странно чи¬тать такое в бумажном журнале) — это упомянутый выше двадцатиминутный видеоролик, впер¬вые показанный в Париже, а сейчас доступ¬ный всем желающим (в том числе и в этом выпуске «Видеомании» на нашем DVD). Из него становится предельно понятно, как вы¬глядит и играется Diablo 3. поэтому перед тем, как читать дальше, рекомендуем с ним ознакомиться, потому что ниже по тексту пойдут исключительно детали.
Сюжет третьей части начинается спустя двадцать лет после событий Diablo 2: Lord of Destruction Истории о Диабло, Баале и Мефистофеле уже стали легендами, поэто¬му к новому нашествию демонов никто не был готов. Кто именно станет главным га¬дом в третьей части, не уточняется, однако Blizzard всячески намекают, что новая вой¬на с демонами стала самой разрушитель¬ной для людей, поэтому практически весь Санктуарий (так. собственно, называется мир Diablo) оказался разрушен и завоеван силами ада. Главгерой начинает игру в Тристраме (том самом городе, где когда-то под старой церковью поселился Диабло).
но по ходу игры ему пред-
стоит пройти через все королевство и посе¬тить практически все населенные пункты из двух предыдущих игр. Из нового Blizzard упоминают разве что столицу Санктуария Калдеум. огромный город на перекрестке важных торговых путей.
Вообще говоря, проработке игрового мира в Diablo 3 уделяется какое-то повы¬шенное внимание — авторы активно испо¬ведуют философию «мир должен рассказы¬вать истории», и в Париже приводили при¬мер того, как это выглядит. Вот вы. одино¬кий и злой, идете среди трупов по полю не¬давно прошедшей битвы выполнять оче¬редной квест, но если вдруг на секунду за¬медлите шаг и обратите внимание на петля¬ющую между камней тропинку крови и ре¬шите посмотреть, куда она идет, то наткне¬тесь на умирающего где-то на отшибе во¬ина, который расскажет, как проходило сра¬жение. И что самое главное, это будет не специально заготовленный скрипт, а совер¬шенно случайное событие: в третьей части случайным образом генерируется не только карта игрового мира, но и события, которые в нем могут случиться. Проще говоря, даже в пятый раз подряд проходя игру.
вы имеете все шансы увидеть что-то новое: пройти новый квест, убить нового мини-босса или просто послушать новый диалог персонажа второго плана.
Откуда рога растут
К вопросу о том, как это играется: в Diablo 3 все построено примерно на том же принципе, что и в другом недавнем (хотя какой там — уже год прошел!) Blizzard-анонсе — StarCraft 2. То есть, по общим ощущениям, игра настолько сильно похо¬жа на две предыдущие части, что в какие-то моменты становится даже не по себе. Несмотря на полностью трехмерный дви¬жок, камера закреплена в знакомой «изометрии». а управление главгероем сводит¬ся к классическому «клик-клик-клик-клик».
Как и раньше, у каждого игрового класса будет два основных параметра — жизнь и мана. первую вам расходуют де¬моны, а вторую вы расходуете сами на за¬клинания и спецспособности. На сего¬дняшний день какие-то подробности из¬вестны только о двух классах из пяти обе¬щанных. Первый — варвар, который практически никак не изменился со времен Diablo 2 и все так же носится с дву¬мя топорами в руках, с жутким ревом в прыжке разрубает пополам демонов и бой¬ко крутится вокруг своей оси. размахивая боевым молотом. Второй — Witch Doctor, такой папуасский шаман в перьях, призы¬вающий из-под земли лесных духов и ак¬тивно кидающийся файерболами. а в бою представляющий собой нечто среднее между некромантом и волшебницей. Кста¬ти, еще один примечательный момент: в Diablo 3 вы сможете выбирать не только профессию, но и пол главгероя.
Интерфейс за двенадцать лет со вре¬мен выхода первой части перенес ряд се¬рьезных модернизаций и теперь больше всего на свете похож на World of Warcraft (почему так получилось, догадаться не¬сложно). Как и в главной онлайн-RPG со¬временности, внизу экрана распола¬гаются основные заклинания и скиллы. которые вызы¬ваются горячими клавишами от 1 до 9. а инвентарь пер¬сонажа ну очень по¬хож на варкрафтовскую «сумку». Тут. однако, не все так просто: в Париже Blizzard неоднократ¬но повторяли, что в Diablo 3 планируется какая-то хитрая и ин¬теллектуальная сис¬тема организации ва¬шего вещмешка, но, как водится у этой звук, с которым компании, «подробности будут когда-нибудь потом».
Зато из действительно интересных ве¬щей в новом Diablo была совершенно не¬ожиданно обнаружена... физика. Впрочем, крайне избирательная: по ходу сражений можно разрушить пару-другую объектов, поджечь файерболом случайное дерево или даже устроить где-нибудь на дороге завал с целью побить летящими камнями каких-нибудь монстров, но делать это мож¬но далеко не всегда и в строго отведенных местах. Тем не менее для консервативной Blizzard это уже серьезный шаг вперед.
Естественно, на главный вопрос — «ког¬да?!»' — Blizzard не моргнув отвечают своим стандартным «When it's done». То есть мо¬жет быть в следующем году, а может — и через два. Diablo 3 находится в разработ¬ке уже больше четырех лет, причем работа над игрой в ее сегодняшнем виде началась два года назад практически с нуля; прогно¬зы можете делать сами. Мы. со своей стороны, знаем только одно — на страницах «Игромании» новый Diablo прописался надолго, и. как только про эту игру выяснятся хоть какие-то новые подробности, вы узнаете их первыми.

0

3

Но только чет выпускать не стремятся диабло :(

0


Вы здесь » Forum for YOU » Diablo 3 » Информация об игре